pirpir666

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 132 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
2.139
Piek laatste 30 dagen: 2.139
Rank SEA ▼ 839 plekken
#3.948
Mongolië #1.013 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.109 · beste #3.092
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pirpir666?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 92,6 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of pirpir666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 94 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,07.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
42 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −16 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +12 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest pirpir666 op Mirage: −13 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 89 %
91,2 beter dan 89 %
1,20 beter dan 91 %
57 % uit 175 duels beter dan 82 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 230
43 % beter dan 21 %
0,93 beter dan 98 %
93,4 beter dan 93 %
1,33 beter dan 98 %
61 % uit 122 duels beter dan 92 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Ancient24
63 % beter dan 82 %
0,89 beter dan 95 %
92,4 beter dan 90 %
1,24 beter dan 95 %
51 % uit 112 duels beter dan 47 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Inferno16
75 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 83 %
89,5 beter dan 83 %
1,21 beter dan 88 %
71 % uit 82 duels beter dan 99 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Anubis13
54 % -
0,90 -
96,0 -
1,29-
62 % uit 71 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,98 -
101,2 -
1,38-
71 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,91 -
97,2 -
1,29-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pirpir666

In 132 matches komt pirpir666 uit op K/R 0,88, ADR 92,6 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 16 matches. In 89 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 29 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,61. De meeste ELO verliest pirpir666 op Mirage (−13 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +53 ELO. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 58 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.