pipidastrrr2

Rusland
63 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pipidastrrr2?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,6 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−0,9 pp · Ø 12,5 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7+0,3 · Ø 3,4 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,02 · Ø 0,21 beter dan 44 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of pipidastrrr2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +30 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 37 %
78,4 beter dan 65 %
0,92 beter dan 47 %
52 % uit 143 duels beter dan 75 %
25 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Anubis16
56 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 74 %
80,0 beter dan 71 %
1,01 beter dan 74 %
57 % uit 76 duels beter dan 89 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 26
50 % -
0,60 -
72,7 -
0,76-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,53 -
66,6 -
0,71-
31 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,60 -
74,9 -
0,86-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pipidastrrr2

In 63 matches komt pipidastrrr2 uit op K/R 0,65, ADR 76,6 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 19 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 31 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. Het best loopt het op op Mirage (+20 ELO, winrate 45 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.