piotrmilo

Polen
58 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt piotrmilo?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 94,2 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,5 %+3,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,4+3,3 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,40 · Ø 0,26 beter dan 98 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −35 pp, ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,83 -
93,9 -
1,12-
50 % uit 111 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient9
78 % -
0,83 -
92,6 -
1,11-
48 % uit 90 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis9
44 % -
0,74 -
89,8 -
0,98-
39 % uit 66 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,97 -
105,9 -
1,35-
63 % uit 57 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 26
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,17-
47 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,87 -
97,0 -
1,19-
50 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,88 -
97,8 -
1,26-
44 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt piotrmilo

In 58 matches komt piotrmilo uit op K/R 0,83, ADR 94,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. In 27 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 16 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −35 pp, ELO −57. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.