piotrek02311

Polen
169 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt piotrek02311?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,3 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,8, ELO bij 1.305
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −19 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Mirage −17 ELO
52 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −42 ELO, winrate 44 %
Maandags −28 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest piotrek02311 in match 3 van de dag: −19 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 58 %
79,1 beter dan 50 %
1,02 beter dan 62 %
51 % uit 256 duels beter dan 62 %
44 % uit 34 situaties beter dan 70 %
Dust 246
54 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 33 %
72,5 beter dan 17 %
0,95 beter dan 36 %
48 % uit 193 duels beter dan 39 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Anubis27
52 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 21 %
69,2 beter dan 6 %
0,93 beter dan 31 %
50 % uit 118 duels beter dan 52 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient17
41 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 41 %
77,0 beter dan 39 %
0,94 beter dan 38 %
52 % uit 86 duels beter dan 66 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Cache11
45 % -
0,64 -
69,1 -
0,91-
44 % uit 32 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,92-
56 % uit 43 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke4
50 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
45 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt piotrek02311

In 169 matches komt piotrek02311 uit op K/R 0,69, ADR 74,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,3. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 46 matches. In 59 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 81 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest piotrek02311 in match 3 van de dag (−19 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+80 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,8, ELO bij 1.305. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.