pila15

China
Op FACEIT sinds 2021 360 matches vastgelegd 163 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pila15?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,7 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 360 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 59x 4K, 2 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +218
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
ADR −5,7, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
90 matches · 47 % winrate
Op Inferno −17 ELO
36 matches · 56 % winrate
Zaterdags −36 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest pila15 op Dust 2: −36 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage171
53 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 74 %
85,4 beter dan 75 %
1,07 beter dan 66 %
51 % uit 963 duels precies gemiddeld
31 % uit 88 situaties beter dan 29 %
Dust 290
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 60 %
80,1 beter dan 45 %
1,05 beter dan 56 %
47 % uit 384 duels beter dan 26 %
39 % uit 59 situaties beter dan 55 %
Inferno36
56 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 71 %
88,8 beter dan 80 %
1,06 beter dan 61 %
47 % uit 164 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 41 %
78,0 beter dan 28 %
1,03 beter dan 40 %
43 % uit 96 duels beter dan 10 %
19 % uit 21 situaties beter dan 8 %
Anubis19
58 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 41 %
80,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 46 %
42 % uit 115 duels beter dan 8 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Ancient8
75 % -
0,73 -
85,3 -
0,99-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
82,1 -
0,96-
49 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,23-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pila15

In 360 matches komt pila15 uit op K/R 0,77, ADR 83,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 19 matches. In 151 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 123 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 59x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest pila15 op Dust 2 (−36 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +218. Minder geworden: ADR −5,7, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,05. Laatste 30 dagen: 163 matches, winrate 53 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.