pieter212

Polen
69 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pieter212?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 65,1 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+11 pp · Ø 33 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 pp · Ø 19 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 54 %+12 pp · Ø 42 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 69 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,3 %).

Rondes met 2K 9,1 %−3,2 pp · Ø 12,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 42 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 6 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 2,3−1,3 · Ø 3,6 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,18 · Ø 0,22 beter dan 88 %
Rondes met death 67 %−7 pp · Ø 74 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of pieter212 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
sepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −48 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest pieter212 op Mirage: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 42 %
0,59 beter dan 12 %
61,5 beter dan 2 %
0,88 beter dan 30 %
46 % uit 72 duels beter dan 41 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
64 % uit 22 duels -
55 % uit 11 situaties -
Dust 211
64 % -
0,71 -
68,4 -
1,06-
47 % uit 30 duels -
54 % uit 13 situaties -
Cache7
14 % -
0,58 -
65,3 -
0,87-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient5
80 % -
0,64 -
69,6 -
0,95-
60 % uit 15 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
25 % -
0,54 -
64,8 -
0,81-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,63 -
62,2 -
0,79-
17 % uit 6 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pieter212

In 69 matches komt pieter212 uit op K/R 0,62, ADR 65,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 11 matches. In 17 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 36 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest pieter212 op Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 48 % winrate, −22 ELO. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 43 %, ELO-balans −198.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.