piTi

Polen
Op FACEIT sinds 2014 220 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt piTi?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,8 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 69 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −164

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −90 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −31 ELO
49 matches · 49 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest piTi op Inferno: −90 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 39 %
81,6 precies gemiddeld
1,03 beter dan 44 %
48 % uit 186 duels beter dan 27 %
44 % uit 36 situaties beter dan 69 %
Dust 249
49 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 36 %
81,7 beter dan 51 %
1,01 beter dan 35 %
56 % uit 211 duels beter dan 72 %
16 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Anubis44
48 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 20 %
83,3 beter dan 56 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 213 duels beter dan 26 %
29 % uit 31 situaties beter dan 25 %
Ancient42
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 34 %
85,2 beter dan 65 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 167 duels beter dan 31 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Inferno22
50 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 7 %
82,6 beter dan 36 %
0,92 beter dan 6 %
52 % uit 106 duels beter dan 38 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
81,4 -
0,88-
33 % uit 21 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,98-
77 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt piTi

In 220 matches komt piTi uit op K/R 0,71, ADR 82,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 50 matches. In 76 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 95 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest piTi op Inferno (−90 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+121 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11. Minder geworden: ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 43 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.