phaze

Egypte
Op FACEIT sinds 2016 259 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
3.099
Piek laatste 30 dagen: 3.153
Rank EU ▲ 3.500 plekken
#5.481
Egypte #2 in Egypte
30 dagen · eerder #8.981 · beste #5.388
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt phaze?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,9 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 259 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 pp, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
61 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +27 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest phaze op Dust 2: −150 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 39 %
79,2 beter dan 34 %
1,04 beter dan 41 %
52 % uit 326 duels beter dan 46 %
41 % uit 61 situaties beter dan 57 %
Dust 261
46 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 27 %
76,4 beter dan 21 %
1,00 beter dan 25 %
53 % uit 214 duels precies gemiddeld
47 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Anubis44
57 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 33 %
77,5 beter dan 28 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 155 duels precies gemiddeld
45 % uit 31 situaties beter dan 67 %
Ancient27
52 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 9 %
72,0 beter dan 7 %
0,92 beter dan 9 %
45 % uit 103 duels beter dan 12 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Cache18
56 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 65 %
87,1 beter dan 58 %
1,20 beter dan 72 %
64 % uit 103 duels beter dan 91 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % uit 70 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
17 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
54 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt phaze

In 259 matches komt phaze uit op K/R 0,72, ADR 77,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 92 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 93 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest phaze op Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+270 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 pp, ELO −186. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 50 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.