ph1_

Brazilië
106 matches vastgelegd
ELO
2.930
Piek in de vastgelegde matches: 3.317
Rank SA ▼ 9 plekken
#237
Brazilië #168 in Brazilië
30 dagen · eerder #228 · beste #227
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ph1_?

Rating 1,08 (uit 59 matches) K/R 0,77 ADR 85,4 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 pp, ELO −364

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −105 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
27 matches · 63 % winrate
Op Mirage −7 ELO
25 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest ph1_ in match 3 van de dag: −105 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % beter dan 82 %
0,78 beter dan 63 %
86,7 beter dan 74 %
1,11 beter dan 65 %
49 % uit 76 duels beter dan 32 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Mirage25
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
84,1 beter dan 61 %
1,10 beter dan 65 %
57 % uit 53 duels beter dan 78 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Ancient18
56 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 66 %
88,8 beter dan 79 %
1,02-
41 % uit 29 duels beter dan 5 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke12
75 % -
0,79 -
81,0 -
1,29-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache9
67 % -
0,81 -
94,6 -
0,92-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,08-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,94-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ph1_

In 106 matches komt ph1_ uit op K/R 0,77 en ADR 85,4; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 29 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 19 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ph1_ in match 3 van de dag (−105 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 pp, ELO −364.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.