ph0zzz--

Portugal
Op FACEIT sinds 2021 101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ph0zzz--?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,7 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 81 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 33 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +226
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,8, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −15 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +18 ELO
24 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest ph0zzz-- op Dust 2: −15 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 88 %
85,0 beter dan 72 %
1,19 beter dan 90 %
54 % uit 201 duels beter dan 67 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Dust 220
50 % beter dan 44 %
0,74 precies gemiddeld
80,3 beter dan 48 %
1,07 beter dan 64 %
41 % uit 88 duels beter dan 8 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient13
46 % -
0,79 -
81,2 -
1,14-
48 % uit 60 duels -
20 % uit 10 situaties -
Anubis13
62 % -
0,81 -
85,6 -
1,13-
58 % uit 76 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno12
58 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
51 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,97 -
96,2 -
1,37-
64 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
100 % -
0,97 -
103,7 -
1,33-
65 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ph0zzz--

In 101 matches komt ph0zzz-- uit op K/R 0,81, ADR 83,7 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 52 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 26 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ph0zzz-- op Dust 2 (−15 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +226. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.