ph0enix666

Rusland
180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ph0enix666?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 108 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +103
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 76,3, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −114 ELO
47 matches · 55 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −61 ELO
82 matches · 46 % winrate
Woensdags −31 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest ph0enix666 op Anubis: −114 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 57 %
80,7 beter dan 56 %
1,00 beter dan 46 %
52 % uit 344 duels beter dan 60 %
48 % uit 29 situaties beter dan 74 %
Anubis47
55 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 27 %
72,4 beter dan 14 %
0,92 beter dan 20 %
48 % uit 294 duels beter dan 34 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Nuke25
56 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 11 %
69,0 beter dan 3 %
0,89 beter dan 8 %
41 % uit 172 duels beter dan 7 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,89-
38 % uit 76 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage14
43 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
58 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,0 -
0,94-
49 % uit 73 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,04-
56 % uit 59 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ph0enix666

In 180 matches komt ph0enix666 uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 63 matches. In 57 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 83 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ph0enix666 op Anubis (−114 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +103. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 76,3, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 83 %, ELO-balans +139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.