pfb

Christmaseiland
Op FACEIT sinds 2022 207 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
ELO ▲ 341
3.289
Piek laatste 30 dagen: 3.289
Rank EU ▲ 4.562 plekken
#2.559
Christmaseiland #1 in Christmaseiland
30 dagen · eerder #7.121 · beste #2.108
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 9m

Hoe speelt pfb?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 1 in 207 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of pfb beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 193 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −9 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Anubis −1 ELO
30 matches · 63 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest pfb op Dust 2: −9 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 75 %
85,3 beter dan 65 %
1,14 beter dan 73 %
57 % uit 417 duels beter dan 75 %
33 % uit 49 situaties beter dan 32 %
Dust 249
45 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 73 %
83,0 beter dan 54 %
1,16 beter dan 75 %
52 % uit 231 duels beter dan 47 %
24 % uit 34 situaties beter dan 13 %
Anubis30
63 % beter dan 76 %
0,87 beter dan 91 %
91,0 beter dan 88 %
1,23 beter dan 91 %
56 % uit 156 duels beter dan 70 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Ancient24
63 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 85 %
86,7 beter dan 72 %
1,21 beter dan 88 %
56 % uit 121 duels beter dan 71 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke19
47 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 66 %
83,7 beter dan 58 %
1,11 beter dan 60 %
59 % uit 86 duels beter dan 77 %
55 % uit 11 situaties beter dan 80 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pfb

In 207 matches komt pfb uit op K/R 0,83, ADR 85,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 111 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 52 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest pfb op Dust 2 (−9 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +80 ELO. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 56 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.