petry-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 134 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▼ 179
2.305
Piek laatste 30 dagen: 2.484
Rank SA ▼ 1.148 plekken
#2.376
Brazilië #1.969 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.228 · beste #1.228
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt petry-?

Rating 1,03 (uit 84 matches) K/R 0,72 ADR 80,4 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,30, ADR +4,4, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
38 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +68 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −41 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest petry- op Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 42 %
80,3 beter dan 45 %
0,98 beter dan 31 %
49 % uit 103 duels beter dan 36 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Dust 238
50 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 13 %
74,2 beter dan 17 %
0,94 beter dan 17 %
37 % uit 102 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Ancient18
61 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 57 %
83,6 beter dan 59 %
1,10-
56 % uit 71 duels beter dan 72 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
87,0 beter dan 76 %
1,19-
47 % uit 36 duels beter dan 27 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Cache11
73 % -
0,82 -
90,9 -
1,18-
62 % uit 50 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
71 % -
0,66 -
77,6 -
1,06-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt petry-

In 134 matches komt petry- uit op K/R 0,72 en ADR 80,4; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 36 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 31 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest petry- op Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+74 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,30, ADR +4,4, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 60 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.