perplexity

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2018 285 matches vastgelegd 159 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt perplexity?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 51x 4K, 6 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of perplexity beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 278 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −71 ELO
93 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag −46 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −162 ELO, winrate 42 %
Maandags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest perplexity op Mirage: −71 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 77 %
87,0 beter dan 76 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 370 duels beter dan 83 %
39 % uit 74 situaties precies gemiddeld
Ancient68
57 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 60 %
84,5 beter dan 59 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 185 duels beter dan 59 %
35 % uit 52 situaties beter dan 42 %
Anubis64
58 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 30 %
79,1 beter dan 37 %
1,04 beter dan 47 %
48 % uit 254 duels beter dan 27 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Inferno22
41 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 29 %
75,8 beter dan 14 %
1,07 beter dan 44 %
52 % uit 86 duels beter dan 32 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache18
56 % -
0,84 -
86,6 -
1,19-
59 % uit 66 duels -
57 % uit 14 situaties -
Dust 216
31 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
1,03 beter dan 43 %
38 % uit 65 duels beter dan 2 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,25-
73 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt perplexity

In 285 matches komt perplexity uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 64 matches. In 143 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 81 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 51x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest perplexity op Mirage (−71 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+234 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +53 ELO. Laatste 30 dagen: 159 matches, winrate 55 %, ELO-balans +230.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.