pern4_long4

Brazilië
Op FACEIT sinds 2023 203 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▼ 12
2.173
Piek laatste 30 dagen: 2.301
Rank SA ▼ 1.365 plekken
#3.613
Brazilië #2.357 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.248 · beste #2.248
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pern4_long4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 7 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of pern4_long4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 195 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −35 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −16 ELO, winrate 50 %
Woensdags −20 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest pern4_long4 in match 4 van de dag: −35 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % beter dan 61 %
0,73 precies gemiddeld
81,5 beter dan 56 %
1,00 beter dan 42 %
56 % uit 345 duels beter dan 79 %
29 % uit 45 situaties beter dan 24 %
Ancient48
60 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 64 %
85,1 beter dan 70 %
1,08 beter dan 68 %
59 % uit 174 duels beter dan 88 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Anubis42
60 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 56 %
80,5 beter dan 48 %
1,06 beter dan 61 %
50 % uit 151 duels beter dan 43 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Cache17
53 % -
0,73 -
80,9 -
1,03-
49 % uit 57 duels -
67 % uit 12 situaties -
Dust 212
42 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
36 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
80 % -
0,77 -
83,2 -
1,12-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pern4_long4

In 203 matches komt pern4_long4 uit op K/R 0,75, ADR 82,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 48 matches. In 82 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 60 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 25x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest pern4_long4 in match 4 van de dag (−35 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+208 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 49 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.