pereirajjj

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 141 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 60
2.343
Piek laatste 30 dagen: 2.403
Rank SA ▼ 537 plekken
#2.074
Brazilië #1.324 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.537 · beste #1.536
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pereirajjj?

Rating 0,98 (uit 122 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −71

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
33 matches · 55 % winrate
Maandags −49 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest pereirajjj op Mirage: −52 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 30 %
77,1 beter dan 30 %
0,95 beter dan 20 %
52 % uit 116 duels beter dan 53 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Mirage33
55 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 14 %
74,2 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
48 % uit 115 duels beter dan 30 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis19
58 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 56 %
84,9 beter dan 68 %
1,07 beter dan 58 %
47 % uit 57 duels beter dan 27 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 32 %
72,0 beter dan 8 %
1,04 beter dan 53 %
56 % uit 64 duels beter dan 72 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,98-
38 % uit 32 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,64 -
78,8 -
1,01-
56 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
43 % -
0,74 -
85,5 -
0,95-
43 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pereirajjj

In 141 matches komt pereirajjj uit op K/R 0,70 en ADR 77,3; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 19 matches. In 38 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 54 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest pereirajjj op Mirage (−52 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.