perbrzes

Polen
198 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt perbrzes?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,3 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 4 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,8, Winrate +3 pp, ELO +287
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
22 matches · 64 % winrate
Dinsdags −4 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest perbrzes op Mirage: −68 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis48
52 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 41 %
73,9 beter dan 19 %
1,00 beter dan 53 %
49 % uit 170 duels beter dan 44 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Ancient43
58 % beter dan 76 %
0,66 beter dan 17 %
72,2 beter dan 10 %
0,90 beter dan 17 %
45 % uit 154 duels beter dan 21 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Cache34
50 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
54 % uit 96 duels -
30 % uit 20 situaties -
Mirage25
36 % beter dan 9 %
0,60 beter dan 6 %
62,2 beter dan 1 %
0,84 beter dan 6 %
43 % uit 98 duels beter dan 16 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Dust 222
64 % beter dan 91 %
0,70 beter dan 41 %
74,7 beter dan 25 %
1,00 precies gemiddeld
61 % uit 82 duels beter dan 96 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Inferno17
47 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 62 %
75,6 beter dan 30 %
0,98 beter dan 46 %
58 % uit 57 duels beter dan 84 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke9
67 % -
0,75 -
76,5 -
1,05-
41 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt perbrzes

In 198 matches komt perbrzes uit op K/R 0,68, ADR 72,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 62 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 90 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest perbrzes op Mirage (−68 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+84 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,8, Winrate +3 pp, ELO +287. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.