perKi

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 277 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt perKi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.107
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −159 ELO
59 matches · 46 % winrate
Op Ancient −142 ELO
60 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −135 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −78 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest perKi in match 1 van de dag: −159 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
37 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 19 %
76,0 beter dan 21 %
0,94 beter dan 20 %
50 % uit 199 duels beter dan 43 %
22 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Dust 257
58 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 31 %
75,9 beter dan 24 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 202 duels beter dan 42 %
15 % uit 33 situaties beter dan 5 %
Inferno38
58 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 27 %
76,2 beter dan 29 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 116 duels beter dan 39 %
35 % uit 20 situaties beter dan 47 %
Mirage38
53 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 16 %
72,4 beter dan 13 %
0,92 beter dan 17 %
51 % uit 144 duels precies gemiddeld
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 2 %
68,3 beter dan 3 %
0,90 beter dan 12 %
50 % uit 120 duels beter dan 43 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Cache25
72 % -
0,66 -
72,1 -
0,98-
48 % uit 93 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke23
52 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 23 %
79,0 beter dan 33 %
0,98 beter dan 24 %
50 % uit 90 duels beter dan 36 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt perKi

In 277 matches komt perKi uit op K/R 0,67, ADR 74,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,4. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 25 matches. In 85 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 118 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest perKi in match 1 van de dag (−159 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.107. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 53 %, ELO-balans −151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.