peppermint--

Zuid-Korea
274 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peppermint--?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,7 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 24 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 8 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 41 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −106 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Ancient −74 ELO
55 matches · 47 % winrate
Woensdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest peppermint-- in match 4 van de dag: −106 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 25 %
76,0 beter dan 25 %
0,95 beter dan 22 %
43 % uit 344 duels beter dan 10 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Dust 256
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
74,7 beter dan 18 %
1,00 beter dan 35 %
45 % uit 273 duels beter dan 16 %
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Ancient55
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 54 %
85,6 beter dan 68 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 327 duels beter dan 34 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Anubis36
58 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 24 %
76,8 beter dan 27 %
0,94 beter dan 18 %
43 % uit 182 duels beter dan 11 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Inferno25
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 38 %
83,4 beter dan 58 %
0,98 beter dan 26 %
50 % uit 157 duels beter dan 35 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Cache14
36 % -
0,77 -
84,9 -
1,03-
43 % uit 90 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke12
58 % -
0,68 -
72,9 -
0,95-
34 % uit 71 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
30 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peppermint--

In 274 matches komt peppermint-- uit op K/R 0,71, ADR 78,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 85 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 109 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 46x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest peppermint-- in match 4 van de dag (−106 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 48 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.