pepegaMEOW

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 236 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pepegaMEOW?

Rating 0,96 (uit 231 matches) K/R 0,70 ADR 82,5 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,0, Winrate +19 pp, ELO +272
= Gelijk gebleven
Headshots bij 35 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
75 matches · 48 % winrate
Op Ancient −117 ELO
43 matches · 42 % winrate
Maandags −58 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest pepegaMEOW op Mirage: −131 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
85,5 beter dan 75 %
1,00 beter dan 42 %
53 % uit 416 duels beter dan 64 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Dust 266
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 22 %
79,5 beter dan 42 %
0,98 beter dan 32 %
44 % uit 330 duels beter dan 15 %
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Ancient43
42 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 15 %
78,9 beter dan 35 %
0,92 beter dan 14 %
46 % uit 224 duels beter dan 21 %
29 % uit 34 situaties beter dan 26 %
Anubis27
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 46 %
88,6 beter dan 88 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 123 duels beter dan 55 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Inferno23
39 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 12 %
82,1 beter dan 56 %
0,88 beter dan 8 %
48 % uit 102 duels beter dan 26 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pepegaMEOW

In 236 matches komt pepegaMEOW uit op K/R 0,70 en ADR 82,5; de rating uit de 231 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 66 matches. In 78 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 107 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest pepegaMEOW op Mirage (−131 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+24 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,0, Winrate +19 pp, ELO +272. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 35 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.