pengi_eZ

Tsjechië
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pengi_eZ?

Rating 1,00 (uit 43 matches) K/R 0,75 ADR 85,5 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 37 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,21
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest pengi_eZ op Mirage: −24 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 33 %
82,0 beter dan 54 %
0,93 beter dan 17 %
54 % uit 63 duels beter dan 66 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis13
38 % -
0,84 -
93,7 -
1,18-
74 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 28
63 % -
0,76 -
84,8 -
0,90-
48 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
57 % -
0,79 -
82,2 -
1,09-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,85 -
99,0 -
1,14-
65 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,46 -
69,9 -
0,17-
0 % uit 2 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
0,99-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pengi_eZ

In 63 matches komt pengi_eZ uit op K/R 0,75 en ADR 85,5; de rating uit de 43 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 45 % winrate in 22 matches. In 21 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 11 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest pengi_eZ op Mirage (−24 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,21. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.