pemkzi

China
Op FACEIT sinds 2015 277 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 63
3.388
Piek laatste 30 dagen: 3.418
Rank EU ▼ 101 plekken
#1.756
China #51 in China
30 dagen · eerder #1.655 · beste #1.456
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pemkzi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,8 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 pp · Ø 42 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 69 %+16 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 277 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 40x 4K, 8 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +439
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,7, Headshots bij 69 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −102 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −41 ELO
38 matches · 45 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest pemkzi in match 3 van de dag: −102 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 30 %
74,8 beter dan 15 %
1,00 beter dan 27 %
48 % uit 378 duels beter dan 23 %
45 % uit 56 situaties beter dan 70 %
Cache49
65 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 9 %
71,6 beter dan 4 %
0,98 beter dan 11 %
39 % uit 204 duels beter dan 2 %
57 % uit 23 situaties beter dan 84 %
Inferno49
55 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 33 %
78,7 beter dan 24 %
1,03 beter dan 25 %
52 % uit 233 duels beter dan 29 %
50 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Ancient42
64 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 56 %
79,9 beter dan 37 %
1,09 beter dan 60 %
56 % uit 174 duels beter dan 70 %
63 % uit 24 situaties beter dan 94 %
Dust 215
40 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 23 %
71,5 beter dan 7 %
0,94 beter dan 11 %
39 % uit 61 duels beter dan 2 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
63 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,67 -
70,9 -
0,90-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pemkzi

In 277 matches komt pemkzi uit op K/R 0,72, ADR 75,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,8. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 49 matches. In 105 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 102 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 40x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest pemkzi in match 3 van de dag (−102 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+378 ELO, winrate 74 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 74 % winrate, +378 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +439. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,7, Headshots bij 69 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 55 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.