peladonk

Argentinië
190 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peladonk?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,1 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 72,9, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.370
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
59 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −76 ELO, winrate 50 %
Maandags −73 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest peladonk op Mirage: −22 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 35 %
73,9 beter dan 22 %
0,97 beter dan 40 %
47 % uit 209 duels beter dan 32 %
41 % uit 46 situaties beter dan 59 %
Mirage59
61 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 33 %
72,7 beter dan 19 %
0,98 precies gemiddeld
53 % uit 177 duels beter dan 69 %
35 % uit 37 situaties beter dan 42 %
Inferno18
44 % beter dan 28 %
0,58 beter dan 6 %
62,3 beter dan 2 %
0,86 beter dan 11 %
38 % uit 56 duels beter dan 3 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 64 %
77,6 beter dan 42 %
1,05 beter dan 70 %
40 % uit 42 duels beter dan 6 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache14
29 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
35 % uit 34 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke9
67 % -
0,70 -
68,4 -
1,00-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient7
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,98-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peladonk

In 190 matches komt peladonk uit op K/R 0,67, ADR 72,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 67 matches. In 55 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 80 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest peladonk op Mirage (−22 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+171 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +70 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 72,9, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.370. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 58 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.