pehxc

Rusland
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pehxc?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 78 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 12 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −19 ELO
31 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest pehxc op Mirage: −19 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % beter dan 71 %
0,66 beter dan 23 %
75,8 beter dan 34 %
0,92 beter dan 24 %
46 % uit 95 duels beter dan 30 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Ancient17
59 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 84 %
82,7 beter dan 72 %
1,10 beter dan 90 %
38 % uit 58 duels beter dan 3 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Nuke10
20 % -
0,60 -
68,1 -
0,78-
42 % uit 36 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis9
33 % -
0,73 -
74,8 -
1,06-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 29
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,98-
50 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pehxc

In 78 matches komt pehxc uit op K/R 0,70, ADR 77,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 20 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 32 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest pehxc op Mirage (−19 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−53 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 77,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.