peecabyy

Bosnië en Herzegovina
59 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peecabyy?

Rating 0,67 K/R 0,51 ADR 58,0 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,67
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 19 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 63 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 12 %−26 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−11 pp · Ø 19 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,63 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 8,8 %−3,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 beter dan 6 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 0,7−2,6 · Ø 3,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,04 · Ø 0,18 beter dan 32 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of peecabyy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,52
sepokt

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest peecabyy op Mirage: −13 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 17 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,24 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % beter dan 15 %
0,49 beter dan 3 %
55,9 beter dan 2 %
0,66 beter dan 2 %
34 % uit 85 duels beter dan 6 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Dust 213
62 % -
0,46 -
55,9 -
0,60-
40 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient10
40 % -
0,55 -
62,4 -
0,73-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 7 situaties -
Anubis10
40 % -
0,55 -
62,7 -
0,73-
37 % uit 30 duels -
-
Inferno3
0 % -
0,51 -
49,5 -
0,70-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peecabyy

In 59 matches komt peecabyy uit op K/R 0,51, ADR 58,0 en een rating van 0,67. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 12 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 10,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 13 matches. In 4 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 48 eronder (0,90). De meeste ELO verliest peecabyy op Mirage (−13 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+99 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +99 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.