peeca

Servië
Op FACEIT sinds 2017 255 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peeca?

Rating 1,00 (uit 205 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %, ELO bij 2.141
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −102 ELO
76 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −91 ELO
69 matches · 46 % winrate
Vrijdags −48 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest peeca op Mirage: −102 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
80,2 beter dan 49 %
1,08 beter dan 69 %
53 % uit 302 duels beter dan 64 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Dust 269
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 41 %
79,3 beter dan 41 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 255 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 69 %
Ancient29
45 % beter dan 28 %
0,63 beter dan 6 %
72,3 beter dan 9 %
0,82 beter dan 2 %
45 % uit 96 duels beter dan 16 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache27
41 % -
0,75 -
78,1 -
1,04-
49 % uit 82 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno23
48 % beter dan 35 %
0,65 beter dan 15 %
73,6 beter dan 18 %
0,88 beter dan 8 %
49 % uit 65 duels beter dan 33 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 56 %
81,9 beter dan 57 %
1,06-
49 % uit 67 duels beter dan 36 %
100 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
80,3 -
0,99-
59 % uit 90 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peeca

In 255 matches komt peeca uit op K/R 0,72 en ADR 78,2; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 76 matches. In 71 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 90 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest peeca op Mirage (−102 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, ELO bij 2.141. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 53 %, ELO-balans −129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.