pedrao

Uruguay
Op FACEIT sinds 2018 274 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 17
2.592
Piek laatste 30 dagen: 2.713
Rank SA ▼ 306 plekken
#849
Uruguay #10 in Uruguay
30 dagen · eerder #543 · beste #477
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pedrao?

Rating 1,09 (uit 273 matches) K/R 0,77 ADR 82,3 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 52 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 273 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of pedrao beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 274 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −178 ELO
85 matches · 60 % winrate
Op Anubis −105 ELO
33 matches · 61 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −28 ELO, winrate 54 %
Zaterdags −154 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest pedrao vanaf de 5e match op een dag: −178 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
64 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 44 %
80,8 beter dan 46 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 436 duels beter dan 57 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Dust 271
68 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 69 %
82,6 beter dan 56 %
1,12 beter dan 72 %
54 % uit 345 duels beter dan 63 %
39 % uit 41 situaties beter dan 49 %
Anubis33
61 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 85 %
88,9 beter dan 83 %
1,14 beter dan 77 %
62 % uit 180 duels beter dan 93 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Ancient30
63 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 67 %
84,6 beter dan 62 %
1,11 beter dan 72 %
53 % uit 121 duels beter dan 56 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Cache26
62 % -
0,75 -
79,2 -
1,08-
47 % uit 132 duels -
33 % uit 18 situaties -
Nuke19
74 % beter dan 96 %
0,67 beter dan 14 %
76,0 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
44 % uit 94 duels beter dan 11 %
47 % uit 17 situaties beter dan 65 %
Inferno13
92 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
49 % uit 73 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pedrao

In 274 matches komt pedrao uit op K/R 0,77 en ADR 82,3; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 92 % winrate in 13 matches. In 131 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 87 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest pedrao vanaf de 5e match op een dag (−178 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+146 ELO, winrate 81 %). De 1e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +146 ELO. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 62 %, ELO-balans −213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.