peak77

Rusland
196 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peak77?

Rating 0,95 (uit 176 matches) K/R 0,69 ADR 73,5 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 31 %−16 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 7 in 196 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +306
= Gelijk gebleven
Headshots bij 31 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
61 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −27 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −3 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest peak77 op Mirage: −58 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 54 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 42 %
74,2 beter dan 22 %
0,97 beter dan 36 %
51 % uit 181 duels precies gemiddeld
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Dust 247
49 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 33 %
73,4 beter dan 19 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 149 duels beter dan 60 %
27 % uit 37 situaties beter dan 20 %
Ancient31
71 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 48 %
79,2 beter dan 38 %
1,05 beter dan 66 %
47 % uit 100 duels beter dan 29 %
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Anubis31
42 % beter dan 25 %
0,62 beter dan 9 %
68,8 beter dan 6 %
0,85 beter dan 8 %
50 % uit 107 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,78-
45 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,70 -
72,5 -
1,04-
47 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
67 % -
0,68 -
69,5 -
1,05-
0 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peak77

In 196 matches komt peak77 uit op K/R 0,69 en ADR 73,5; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 31 matches. In 50 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 80 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest peak77 op Mirage (−58 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +306. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 31 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.