peTroXXS

Armenië
Op FACEIT sinds 2025 174 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt peTroXXS?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,1 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 174 matches
Knife kills 3 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +99
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
43 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
77 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +48 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest peTroXXS op Mirage: −26 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 61 %
84,8 beter dan 67 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 210 duels beter dan 39 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Mirage43
40 % beter dan 9 %
0,78 beter dan 65 %
82,8 beter dan 58 %
1,07 beter dan 59 %
45 % uit 191 duels beter dan 15 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Ancient32
66 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 65 %
84,6 beter dan 60 %
1,10 beter dan 66 %
52 % uit 132 duels beter dan 47 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 61 %
86,0 beter dan 72 %
1,06 beter dan 54 %
44 % uit 78 duels beter dan 11 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke14
50 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
51 % uit 72 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno12
17 % -
0,83 -
93,6 -
1,11-
52 % uit 60 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache8
38 % -
0,77 -
79,3 -
1,02-
64 % uit 36 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peTroXXS

In 174 matches komt peTroXXS uit op K/R 0,78, ADR 85,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 32 matches. In 73 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 56 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest peTroXXS op Mirage (−26 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +99. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 41 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.