pbLzzz

Brazilië
119 matches vastgelegd
ELO ▼ 49
1.916
Piek laatste 30 dagen: 1.965
Rank SA ▲ 6 plekken
#6.982
30 dagen · eerder #6.988 · beste #6.786
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pbLzzz?

Rating 0,98 (uit 69 matches) K/R 0,72 ADR 78,5 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 119 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −28 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −24 ELO
21 matches · 62 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −50 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest pbLzzz op Inferno: −24 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 73 %
81,8 beter dan 63 %
1,04 beter dan 62 %
46 % uit 92 duels beter dan 26 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Dust 228
39 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 43 %
77,5 beter dan 37 %
0,91 beter dan 16 %
38 % uit 56 duels beter dan 4 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Inferno21
62 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 37 %
78,5 beter dan 38 %
1,05-
43 % uit 51 duels beter dan 13 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
76,1 -
1,05-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient8
50 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
38 % uit 29 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,75 -
80,7 -
0,93-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,82-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pbLzzz

In 119 matches komt pbLzzz uit op K/R 0,72 en ADR 78,5; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 25 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 32 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest pbLzzz op Inferno (−24 ELO, winrate 62 %). Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −28 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.