payusenok

Rusland
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt payusenok?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,7−1,9 · Ø 3,6 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,07 · Ø 0,23 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 78 %
83,1 beter dan 81 %
1,04 beter dan 79 %
52 % uit 81 duels beter dan 73 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Dust 210
30 % -
0,71 -
78,5 -
1,00-
55 % uit 47 duels -
0 % uit 7 situaties -
Anubis8
50 % -
0,87 -
96,0 -
1,17-
59 % uit 41 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,78 -
83,6 -
1,11-
73 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt payusenok

In 41 matches komt payusenok uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 17 matches. In 15 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 15 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.