payl1ne

Oostenrijk
160 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt payl1ne?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 84,1, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −25 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
44 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest payl1ne in match 4 van de dag: −25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
81,3 beter dan 51 %
1,05 beter dan 56 %
48 % uit 211 duels beter dan 31 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage33
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 67 %
86,6 beter dan 79 %
1,08 beter dan 69 %
56 % uit 146 duels beter dan 79 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Anubis26
38 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 66 %
85,1 beter dan 73 %
1,04 beter dan 53 %
39 % uit 120 duels beter dan 3 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Inferno24
71 % beter dan 97 %
0,75 beter dan 62 %
85,1 beter dan 70 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 127 duels beter dan 65 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Ancient19
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 64 %
85,8 beter dan 72 %
1,06 beter dan 61 %
48 % uit 105 duels beter dan 33 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke7
29 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
58 % uit 31 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,80 -
85,8 -
1,12-
56 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt payl1ne

In 160 matches komt payl1ne uit op K/R 0,75, ADR 84,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 24 matches. In 61 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 56 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest payl1ne in match 4 van de dag (−25 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 38 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 84,1, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.