pawlik_

Nepal
42 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pawlik_?

Rating 0,69 K/R 0,53 ADR 62,1 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,69
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 24 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 71 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 36 %−15 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 pp · Ø 40 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,65 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,65−0,38 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,4 %−4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,2−1,1 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 82 %+10 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of pawlik_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,54
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,54.

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,44 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,55 -
62,0 -
0,73-
38 % uit 52 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke9
33 % -
0,55 -
62,5 -
0,68-
48 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,49 -
62,2 -
0,59-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient5
60 % -
0,56 -
61,0 -
0,78-
27 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,52 -
68,7 -
0,68-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,55 -
60,0 -
0,73-
24 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pawlik_

In 42 matches komt pawlik_ uit op K/R 0,53, ADR 62,1 en een rating van 0,69. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,69. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 11,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. In 4 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 32 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,72. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.