pavv

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 154 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 112
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank SA ▼ 7 plekken
#142
Argentinië #25 in Argentinië
30 dagen · eerder #135 · beste #135
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pavv?

Rating 1,26 (uit 104 matches) K/R 0,87 ADR 94,5 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 7 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,9 %+4,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +4 ELO
66 matches · 52 % winrate
Vrijdags −3 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest pavv in match 1 van de dag: +4 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,87 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 84 %
94,0 beter dan 92 %
1,25 beter dan 92 %
63 % uit 187 duels beter dan 95 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 253
55 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 94 %
99,2 beter dan 97 %
1,31 beter dan 95 %
63 % uit 189 duels beter dan 92 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,85 beter dan 82 %
92,9 beter dan 88 %
1,27-
60 % uit 75 duels beter dan 80 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Inferno11
73 % -
0,82 -
87,7 -
1,22-
43 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,68 -
78,3 -
0,84-
38 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
33 % -
0,88 -
94,2 -
1,44-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pavv

In 154 matches komt pavv uit op K/R 0,87 en ADR 94,5; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 71 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 23 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest pavv in match 1 van de dag (+4 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+105 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −186. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.