patrenzo

Slowakije
Op FACEIT sinds 2020 124 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO
3.083
Piek in de laatste 124 matches: 3.206
Rank EU ▲ 207 plekken
#5.852
Slowakije #35 in Slowakije
30 dagen · eerder #6.059 · beste #5.663
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt patrenzo?

Rating 1,14 (uit 80 matches) K/R 0,77 ADR 80,8 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 pp, ELO −164

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −1 ELO
32 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest patrenzo in match 2 van de dag: −1 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 44 %
81,1 beter dan 44 %
1,09 beter dan 58 %
49 % uit 86 duels beter dan 28 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient31
55 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
77,8 beter dan 26 %
1,10 beter dan 63 %
60 % uit 60 duels beter dan 87 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Dust 224
63 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 73 %
85,9 beter dan 68 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 81 duels beter dan 74 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
77,0 -
1,07-
48 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno10
40 % -
0,83 -
86,3 -
1,24-
62 % uit 34 duels -
-
Cache8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,69 -
72,9 -
1,13-
100 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt patrenzo

In 124 matches komt patrenzo uit op K/R 0,77 en ADR 80,8; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 32 matches. In 38 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 20 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest patrenzo in match 2 van de dag (−1 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 pp, ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 64 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.