patr1c4

Litouwen
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt patr1c4?

Rating 0,87 (uit 40 matches) K/R 0,63 ADR 69,6 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 56 %+16 pp · Ø 40 % beter dan 99 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,8).

MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 22 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Rondes met death 68 %−6 pp · Ø 74 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of patr1c4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 85 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 74 %
76,1 beter dan 63 %
0,88-
25 % uit 24 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 67 %
Dust 216
56 % beter dan 80 %
0,66 beter dan 47 %
70,6 beter dan 32 %
1,01-
46 % uit 28 duels beter dan 46 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,9 -
0,90-
27 % uit 22 duels -
10 % uit 10 situaties -
Ancient12
75 % -
0,59 -
65,7 -
0,83-
27 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno6
33 % -
0,45 -
51,2 -
0,68-
0 % uit 1 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,58 -
69,7 -
0,79-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,42 -
53,5 -
0,58-
33 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt patr1c4

In 85 matches komt patr1c4 uit op K/R 0,63 en ADR 69,6; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,6. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 10 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 25 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.