pasassoneso

Groot-Brittannië
136 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pasassoneso?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 80,1 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 32 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of pasassoneso beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 129 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −40 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +51 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +40 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest pasassoneso op Anubis: −40 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 36 %
80,2 beter dan 51 %
0,99 beter dan 41 %
53 % uit 116 duels beter dan 66 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient36
58 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 43 %
81,2 beter dan 61 %
1,03 beter dan 62 %
50 % uit 113 duels beter dan 45 %
37 % uit 27 situaties beter dan 49 %
Anubis28
39 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 27 %
77,7 beter dan 39 %
0,95 beter dan 28 %
54 % uit 96 duels beter dan 66 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Nuke15
47 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 8 %
80,8 beter dan 45 %
0,90 beter dan 8 %
53 % uit 73 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
78,6 -
1,05-
47 % uit 59 duels -
44 % uit 9 situaties -
Mirage6
17 % -
0,71 -
85,1 -
0,96-
38 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pasassoneso

In 136 matches komt pasassoneso uit op K/R 0,69, ADR 80,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 36 matches. In 48 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 56 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest pasassoneso op Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+81 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.