partyensen

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 371 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt partyensen?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,1 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 371 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (282 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 371 matches
Knife kills 23 in 371 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 282 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,75 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,75+0,48 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 1.622
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 371 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −269 ELO
115 matches · 47 % winrate
Op Mirage −173 ELO
74 matches · 51 % winrate
Maandags −70 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest partyensen op Dust 2: −269 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 371 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
47 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 17 %
72,3 beter dan 15 %
0,93 beter dan 23 %
43 % uit 388 duels beter dan 15 %
39 % uit 83 situaties beter dan 49 %
Ancient76
49 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 7 %
71,5 beter dan 10 %
0,90 beter dan 14 %
46 % uit 205 duels beter dan 24 %
51 % uit 53 situaties beter dan 85 %
Mirage74
51 % beter dan 52 %
0,61 beter dan 6 %
68,0 beter dan 5 %
0,89 beter dan 13 %
44 % uit 272 duels beter dan 17 %
52 % uit 48 situaties beter dan 85 %
Anubis55
55 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 31 %
76,7 beter dan 32 %
0,99 beter dan 45 %
48 % uit 201 duels beter dan 34 %
47 % uit 38 situaties beter dan 75 %
Inferno29
52 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 19 %
79,0 beter dan 49 %
0,91 beter dan 20 %
50 % uit 98 duels beter dan 48 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,50 beter dan 1 %
60,5 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
42 % uit 65 duels beter dan 9 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Cache6
33 % -
0,74 -
82,4 -
1,00-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt partyensen

In 371 matches komt partyensen uit op K/R 0,64, ADR 72,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 55 matches. In 84 van de 371 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 192 eronder (0,90). In 282 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest partyensen op Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+78 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 1.622. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 40 %, ELO-balans −230.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.