paracetamol

Rusland
152 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paracetamol?

Rating 0,99 (uit 112 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+26 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
53 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest paracetamol op Dust 2: −22 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 74 %
82,4 beter dan 74 %
1,00 beter dan 55 %
56 % uit 213 duels beter dan 84 %
47 % uit 30 situaties beter dan 77 %
Mirage33
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 58 %
78,5 beter dan 48 %
1,04 beter dan 70 %
50 % uit 136 duels beter dan 55 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Ancient29
45 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 37 %
77,2 beter dan 40 %
0,94 beter dan 38 %
48 % uit 85 duels beter dan 41 %
35 % uit 17 situaties beter dan 46 %
Anubis16
63 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 48 %
75,5 beter dan 29 %
1,06-
52 % uit 77 duels beter dan 63 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
65,6 -
0,91-
47 % uit 19 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke8
25 % -
0,68 -
71,4 -
0,86-
37 % uit 19 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paracetamol

In 152 matches komt paracetamol uit op K/R 0,71 en ADR 77,8; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 36 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest paracetamol op Dust 2 (−22 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+4 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.