par1s2007

Frankrijk
186 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt par1s2007?

Rating 1,14 (uit 150 matches) K/R 0,78 ADR 81,5 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 64 %−9 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −179 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Mirage −97 ELO
80 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest par1s2007 in match 2 van de dag: −179 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 87 %
85,9 beter dan 80 %
1,20 beter dan 94 %
62 % uit 188 duels beter dan 96 %
43 % uit 58 situaties beter dan 64 %
Dust 234
56 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 43 %
75,2 beter dan 26 %
1,07 beter dan 70 %
57 % uit 60 duels beter dan 84 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Anubis28
39 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 83 %
81,8 beter dan 60 %
1,12 beter dan 86 %
63 % uit 82 duels beter dan 96 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient24
54 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 59 %
81,8 beter dan 56 %
1,07 beter dan 72 %
54 % uit 39 duels beter dan 68 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
78,4 -
1,20-
57 % uit 21 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno6
17 % -
0,59 -
64,1 -
0,97-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt par1s2007

In 186 matches komt par1s2007 uit op K/R 0,78 en ADR 81,5; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 80 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 34 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest par1s2007 in match 2 van de dag (−179 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 37 %, ELO-balans −135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.