papinak

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 182 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt papinak?

Rating 1,14 (uit 138 matches) K/R 0,80 ADR 83,8 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 12 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,0, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −235

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
30 matches · 57 % winrate
Op Anubis −25 ELO
32 matches · 47 % winrate
Donderdags −28 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest papinak op Dust 2: −52 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 70 %
82,4 beter dan 52 %
1,19 beter dan 86 %
56 % uit 121 duels beter dan 73 %
50 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Inferno37
62 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 65 %
83,6 beter dan 46 %
1,16 beter dan 61 %
53 % uit 129 duels beter dan 38 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Anubis32
47 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 38 %
79,6 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 120 duels beter dan 26 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Dust 230
57 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 84 %
88,1 beter dan 79 %
1,17 beter dan 81 %
54 % uit 114 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Ancient11
64 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
56 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
36 % -
0,80 -
87,6 -
1,14-
62 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass5
80 % -
0,85 -
85,9 -
1,27-
77 % uit 13 duels -
-
Cache4
50 % -
0,76 -
87,1 -
0,99-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papinak

In 182 matches komt papinak uit op K/R 0,80 en ADR 83,8; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 78 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 34 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest papinak op Dust 2 (−52 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +23 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −235. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,0, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 72 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.