papichulo-

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 94 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt papichulo-?

Rating 1,04 (uit 44 matches) K/R 0,78 ADR 81,8 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest papichulo- in match 1 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 71 %
84,0 beter dan 62 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 63 duels beter dan 31 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient23
74 % beter dan 98 %
0,81 beter dan 77 %
85,7 beter dan 69 %
1,06-
57 % uit 42 duels beter dan 76 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Mirage13
46 % -
0,66 -
71,4 -
0,93-
47 % uit 17 duels -
-
Inferno11
36 % -
0,80 -
80,7 -
1,01-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,77 -
78,6 -
1,22-
25 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,7 -
1,03-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papichulo-

In 94 matches komt papichulo- uit op K/R 0,78 en ADR 81,8; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 23 matches. In 19 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 17 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest papichulo- in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −50 ELO. Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 73 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.