papaleguas-

Brazilië
116 matches vastgelegd
ELO
1.780
Piek in de laatste 116 matches: 1.876
Rank SA ▼ 3.461 plekken
#11.451
30 dagen · eerder #7.990 · beste #7.990
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt papaleguas-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,3 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −123 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Anubis −3 ELO
21 matches · 67 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −21 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −90 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest papaleguas- op Mirage: −123 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 83 %
86,5 beter dan 82 %
1,11 beter dan 83 %
57 % uit 220 duels beter dan 85 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Anubis21
67 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 48 %
79,4 beter dan 46 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 106 duels beter dan 66 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,89 beter dan 89 %
91,4 beter dan 85 %
1,26 beter dan 90 %
58 % uit 72 duels beter dan 76 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Cache16
56 % -
0,83 -
91,9 -
1,16-
61 % uit 80 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 212
33 % -
0,86 -
90,9 -
1,12-
62 % uit 60 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,05-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papaleguas-

In 116 matches komt papaleguas- uit op K/R 0,81, ADR 87,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 59 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 26 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest papaleguas- op Mirage (−123 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 pp, ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,8, Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.