papakie

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 320 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.332
Rank EU ▼ 3.542 plekken
#6.038
Rusland #1.712 in Rusland
30 dagen · eerder #2.496 · beste #2.496
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt papakie?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 49x 4K, 2 aces in 250 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 83,2, Headshots bij 60 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.075
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −77 ELO
30 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag −44 ELO
49 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest papakie op Nuke: −77 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
58 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 72 %
86,9 beter dan 72 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 521 duels precies gemiddeld
35 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Dust 286
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
80,6 beter dan 42 %
1,07 beter dan 48 %
44 % uit 367 duels beter dan 11 %
55 % uit 47 situaties beter dan 86 %
Ancient45
51 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 40 %
81,5 beter dan 45 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 247 duels beter dan 46 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Anubis45
47 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 63 %
85,2 beter dan 69 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 197 duels beter dan 64 %
25 % uit 36 situaties beter dan 18 %
Nuke30
33 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 27 %
76,5 beter dan 20 %
0,99 beter dan 20 %
45 % uit 115 duels beter dan 11 %
26 % uit 23 situaties beter dan 19 %
Cache4
75 % -
0,76 -
77,2 -
0,93-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papakie

In 320 matches komt papakie uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 107 matches. In 136 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 107 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 49x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest papakie op Nuke (−77 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +202 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 83,2, Headshots bij 60 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.075. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 51 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.