panzerfauss

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 130 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt panzerfauss?

Rating 1,22 (uit 103 matches) K/R 0,87 ADR 96,8 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 130 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 7,5+3,4 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,15, ADR +14,6
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,44, Headshots −4 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −50 ELO
35 matches · 31 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Zondags +1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest panzerfauss in match 2 van de dag: −50 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % beter dan 27 %
0,90 beter dan 96 %
98,4 beter dan 98 %
1,26 beter dan 94 %
47 % uit 131 duels beter dan 24 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Inferno22
64 % beter dan 82 %
0,94 beter dan 98 %
101,2 beter dan 98 %
1,34 beter dan 98 %
74 % uit 69 duels beter dan 99 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Mirage22
41 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 59 %
89,1 beter dan 84 %
1,05 beter dan 55 %
53 % uit 78 duels beter dan 60 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 79 %
93,8 beter dan 93 %
1,16 beter dan 83 %
60 % uit 67 duels beter dan 90 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,92 beter dan 95 %
100,7 beter dan 98 %
1,35-
67 % uit 46 duels beter dan 98 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Anubis7
43 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
59 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo7
57 % -
1,01 -
110,8 -
1,35-
71 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt panzerfauss

In 130 matches komt panzerfauss uit op K/R 0,87 en ADR 96,8; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 19,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 57 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 16 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest panzerfauss in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+47 ELO, winrate 86 %). De 3e match van de dag loopt het best: 86 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +14,6. Minder geworden: Rating −0,44, Headshots −4 pp, Winrate −17 pp. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.