pany-_-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 65 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pany-_-?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,2, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −88

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −150 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −125 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest pany-_- in match 1 van de dag: −150 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 48 %
79,8 beter dan 43 %
1,07 beter dan 60 %
57 % uit 84 duels beter dan 79 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Mirage17
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 18 %
75,0 beter dan 19 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 53 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
80,2 -
1,06-
59 % uit 49 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache5
20 % -
0,79 -
84,4 -
1,09-
48 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
40 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pany-_-

In 65 matches komt pany-_- uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 24 matches. In 21 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 28 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest pany-_- in match 1 van de dag (−150 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,2, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −88. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.