paniiera

Polen
Op FACEIT sinds 2019 247 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paniiera?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,1 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,20 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −140

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −129 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Mirage −90 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −31 ELO, winrate 45 %
Zondags −55 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest paniiera op Inferno: −129 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient63
59 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 57 %
84,7 beter dan 65 %
1,06 beter dan 60 %
54 % uit 266 duels beter dan 62 %
33 % uit 51 situaties beter dan 38 %
Anubis56
39 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 47 %
81,8 beter dan 52 %
1,01 beter dan 40 %
58 % uit 239 duels beter dan 81 %
40 % uit 48 situaties beter dan 54 %
Inferno49
53 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
91,6 beter dan 85 %
1,14 beter dan 72 %
56 % uit 213 duels beter dan 63 %
54 % uit 28 situaties beter dan 82 %
Nuke28
57 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 65 %
89,3 beter dan 78 %
1,10 beter dan 62 %
57 % uit 150 duels beter dan 72 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Mirage22
36 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 37 %
79,6 beter dan 42 %
1,02 beter dan 44 %
54 % uit 85 duels beter dan 66 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Cache19
42 % -
0,68 -
76,3 -
0,97-
41 % uit 71 duels -
36 % uit 14 situaties -
Dust 210
60 % -
0,66 -
70,1 -
0,95-
56 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paniiera

In 247 matches komt paniiera uit op K/R 0,76, ADR 84,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 105 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 78 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest paniiera op Inferno (−129 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −140. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.