paketqkm

Japan
148 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paketqkm?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +540
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
33 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
57 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest paketqkm op Dust 2: −51 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 37 %
76,9 beter dan 36 %
0,99 beter dan 43 %
49 % uit 194 duels beter dan 43 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Dust 233
45 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 55 %
79,5 beter dan 49 %
0,99 beter dan 44 %
48 % uit 135 duels beter dan 37 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
75,7 beter dan 22 %
1,00 beter dan 45 %
53 % uit 66 duels beter dan 62 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Anubis19
32 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 17 %
73,1 beter dan 17 %
0,88 beter dan 9 %
49 % uit 78 duels beter dan 39 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,99-
51 % uit 51 duels -
0 % uit 10 situaties -
Cache9
22 % -
0,65 -
71,3 -
0,86-
42 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno5
20 % -
0,78 -
85,2 -
1,07-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paketqkm

In 148 matches komt paketqkm uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 51 matches. In 50 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 71 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest paketqkm op Dust 2 (−51 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +540. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.