paineternal

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 231 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paineternal?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,7 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 7 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,25 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +8 pp, ELO +445
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
86 matches · 50 % winrate
Op Ancient −60 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 33 %
Zondags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest paineternal op Mirage: −67 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 41 %
0,84 beter dan 85 %
86,9 beter dan 76 %
1,18 beter dan 86 %
59 % uit 244 duels beter dan 87 %
36 % uit 87 situaties beter dan 45 %
Ancient49
41 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 42 %
78,8 beter dan 30 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 155 duels precies gemiddeld
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Anubis43
49 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 86 %
87,3 beter dan 76 %
1,18 beter dan 85 %
63 % uit 159 duels beter dan 95 %
48 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Nuke29
41 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 47 %
80,6 beter dan 39 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 112 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Dust 215
40 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 59 %
79,8 beter dan 41 %
1,04 beter dan 45 %
51 % uit 73 duels beter dan 44 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,15-
59 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paineternal

In 231 matches komt paineternal uit op K/R 0,80, ADR 83,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: K/D met 1,16. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 86 matches. In 108 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 63 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest paineternal op Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +8 pp, ELO +445. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.