pain979

Japan
388 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pain979?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 77,6 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 388 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (308 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 59 %+14 pp · Ø 45 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 12 in 388 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 49x 4K, 8 aces in 308 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 1,8−2,2 · Ø 4,0 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 13 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 0,98, ADR bij 77,5, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −187

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −88 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
111 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 40 %
Maandags −106 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest pain979 op Anubis: −88 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 77 %
82,5 beter dan 73 %
1,02 beter dan 62 %
56 % uit 655 duels beter dan 82 %
45 % uit 38 situaties beter dan 73 %
Dust 2111
48 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 44 %
74,0 beter dan 25 %
0,96 beter dan 41 %
48 % uit 501 duels beter dan 42 %
37 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Ancient80
43 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 61 %
75,6 beter dan 30 %
0,97 precies gemiddeld
52 % uit 451 duels beter dan 68 %
42 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Nuke43
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 79 %
81,4 beter dan 63 %
1,03 beter dan 59 %
57 % uit 247 duels beter dan 84 %
32 % uit 31 situaties beter dan 36 %
Anubis22
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 53 %
75,7 beter dan 26 %
0,96 beter dan 38 %
41 % uit 87 duels beter dan 11 %
31 % uit 13 situaties beter dan 36 %
Inferno16
38 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 32 %
70,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 30 %
43 % uit 77 duels beter dan 17 %
13 % uit 8 situaties beter dan 9 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pain979

In 388 matches komt pain979 uit op K/R 0,74, ADR 77,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 116 matches. In 128 van de 388 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 156 eronder (0,90). In 308 matches met detailwaarden: 49x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest pain979 op Anubis (−88 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −187. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 0,98, ADR bij 77,5, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 41 %, ELO-balans −123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.